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Supercell 新作《Hay Day Pop》:创意枯竭? 怪异的玩法配比让人挠头

发布时间:2020-03-26 17:43:46 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 你是从哪款游戏认识Supercell的?相信很多玩家的答案都会是《卡通农

  因此“经营”才是游戏乐趣的源泉,“三消”只不过是为“经营”服务的一个玩法手段,但在《Hay Day Pop》中,可能玩家有80%以上的游戏时间都是在玩三消,反而在“经营”维度受到金币和经验的获取限制常常无事可做,这很显然本末倒置了。

  也正是因此,GameRes才会越玩越感到别扭,不禁开始思考《Hay Day Pop》的核心玩法到底是什么?究竟是三消还是模拟经营?

Supercell 新作《Hay Day Pop》:创意枯竭? 怪异的玩法配比让人挠头

  如果是三消,在消除玩法并无特色创新之处的前提下,玩家为何不选择《糖果粉碎传奇》等更专注做消除体验的游戏呢?如果是模拟经营,至少笔者对这种可能断断续续玩上一两天才能买一个新建筑,大半天才能收获一次农产品的农场游戏实在是提不起兴趣,继续玩《卡通农场》它不香么?

  退一万步说,哪怕Supercell全盘照搬《梦幻花园》的游戏体系,但将体验做好,或许只会有许多玩家说它“创新乏力”。然而Supercell似乎出于与《梦幻花园》和《卡通农场》二者都形成一定的区隔度的考量,因此在《Hay Day Pop》的打磨上借鉴了一半又调试了一半,反而使《Hay Day Pop》变成了一款有些“四不像”的产品,至今GameRes都很难想象这样奇怪的游戏体验是出自Supercell之手。

  产品青黄不接营收逐年下滑,迷茫的Supercell何去何从?

  23.26亿美元、23亿美元、20亿美元、16亿美元、15.6亿美元。

  这是Supercell从2015年-2019年的年度营收,这个芬兰移动游戏巨头已经不知不觉中陷入了营收连年下滑的泥沼。

  营收下滑的主因自然是Supercell并没能顺利完成新老产品的承接,自《皇室战争》之外,其正是推出并保持稳定运营产品也仅有2018年年底上线的《荒野乱斗》了,但从2019年的营收数据来看,显然《荒野乱斗》并没能完成与《皇室战争》的交接,在营收贡献上未能扭转Supercell的营收困境。

Supercell 新作《Hay Day Pop》:创意枯竭? 怪异的玩法配比让人挠头

  而在2019年,Supercell的塔防策略游戏《Rush Wars》 也在测试三个月后被“砍掉了”,对此,Supercell的CEO Ilkka Paananen在今年年初发布的公开信中说道:“基于Beta测试结果,开发团队觉得它不会成为一款会被人们玩很多年,或者永远被记住的游戏。我为团队做出的这个决定感到自豪。这是他们的心血结晶,我甚至无法想象亲手杀死它究竟有多么痛苦。尽管如此,这也是Supercell内部所有团队的运作方式:我们只应该推出那些拥有卓越品质,玩家们热爱,并且会永远记住的游戏。”

Supercell 新作《Hay Day Pop》:创意枯竭? 怪异的玩法配比让人挠头

  Supercell的CEO Ilkka Paananen

  诚然,一直以来“砍游戏”都是Supercell内部的传统之一,从早期的《Spooky Pop》到近期的《Rush Wars》,许多款产品都曾被Supercell自己扼杀在了摇篮中,然而此前的这些作品虽然不及预期,但其实我们往往都能从中捕捉到一些Supercell的新鲜想法。

  例如《Rush Wars》就让我们看到了Supercell对塔防、SLG等多种品类玩法的糅合的尝试,哪怕体验下来并没有觉得很有趣,但至少还让玩家对Supercell的创造力有所期待,也对他们的新品有所期待。

Supercell 新作《Hay Day Pop》:创意枯竭? 怪异的玩法配比让人挠头

  但再看此番新上线的《Hay Day Pop》,顶着《卡通农场》的IP光环来袭,非但大方向上选择借鉴了早已是血海一片的“三消+模拟经营”的玩法,在细枝末节的游戏体验上也毫无新意,更甚者在核心玩法的倾向上都让玩家感到有些莫名其妙,这才是让笔者感到失望的核心原因。

  而且不止是笔者,在TapTap上也陆续有玩家对《Hay Day Pop》表达了难以掩饰的失落。

Supercell 新作《Hay Day Pop》:创意枯竭? 怪异的玩法配比让人挠头

  正如TapTap用户“果酱不加糖”所说的一般“希望Supercell能够珍惜自己的羽毛,玩家对你们的期望不止于此。”

  GameRes相信玩家们不惧对Supercell崭新精品的等待,但害怕的是Supercell迫于营收下滑等压力硬推产品。

(编辑:泉州站长网)

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