走马观花,一览科技界各种「设计」工种
“设计” 是个既笼统又模糊的词。每当别人说 “我是个设计师” 时,你其实没法立马知道他/她每天的工作究竟是干嘛的。“设计师” 的帅旗下,其实围绕着许多分工迥异的角色。 从工业设计(汽车、家具等)到传统印刷业(杂志、出版业等),再到新媒体科技业(网站、移动端 app 等),许多行业都有设计相关的角色。由于科技公司总是需要更多地与用户互动界面打交道,许多新的设计职位出现了。例如 “UX 设计师” 和 “UI 设计师” 这样的职位常常让圈外人看不懂。甚至从其他行业跨界而来的设计师有时也搞不清楚它们有什么区别。 让我们试着来慢慢把这些名词背后的意思梳理清楚吧! UX 设计师(用户体验设计师)UX 设计师首要关心的是产品用起来 “感觉怎么样”。任何某一个设计上的问题都没有单一最优解,所以 UX 设计师要通过探索许多不同的方案来尝试解决一个特定的用户问题。往宽了说,UX 设计师的职责就是确保产品的每次交互都是符合用户逻辑的。为了达到这个目的,UX 设计师常用的方法是进行面对面的用户访谈,并且观察用户的自然行为模式。 通过发现和定义在语言和非语言的层面影响用户体验的问题,他们改良、迭代,最终创造出 “最佳” 的用户体验。举个例子,为首次使用产品的新用户设计一个充满惊喜的新手导引,便是 UX 设计师的工作。
一位 UX 设计师做的 app 界面草稿(Kitchenware Pro Wireframe Kit by Neway Lau on Dribbble) 典型作品类型:界面草稿、故事版、网站架构 常用软件工具:Photoshop、Sketch、Illustrator、Fireworks、InVision 你可能会听到他们说:
UI 设计师(用户互动界面设计师)不像 UX 设计师需要关心产品给人的整体感觉,UI 设计师特别在意产品 “看起来怎么样”。他们负责设计每个界面或者页面,确保 UX 设计师定下的产品方向被用 UI 视觉语言充分展现出来。比如说,在创建一个数据分析后台界面时,一个 UI 设计师也许决定会把最重要的内容置顶,或者思考调节某个图表最符合直觉的操作方式是 slider 还是控制钮。 UI 设计师另一个典型的负责领域就是准备一份综合性的设计手册,确保在产品内出现的各种设计语言的一致性。保持视觉一致性、定义某些互动行为(例如软件报错、警告状态等)都属于 UI 设计师的职责范围。
UI 设计师和 UX 设计师之间的界限其实非常模糊。有些公司会把这两个角色合二为一。这种做法也挺常见的。 一位 UI 设计师定义的某 app 的总体排版和视觉调性(Metro Style Interface 4 by Ionut Zamfir on Dribbble) 常用软件工具:Photoshop、Sketch、Illustrator、Fireworks 你可能会听到他们说:
视觉设计师(平面设计师)视觉设计师从事的是 “像素级别” 的工作。如果你问一个 “非设计师”,设计师是干嘛的,他/她首先想到的也许就是视觉设计师做的事情。视觉设计师不关心互动界面之间是如何相连,或者用户如何与产品互动。他们集中精力做的,是绘制出优美的图标、按钮、其他视觉元素,以及合适的字体。视觉设计师总是花大力气去改善那些常被他人忽视的细节,并且设计的时候经常在 Photoshop 里把作品放大到四至八倍大小。
UI 设计师同时肩负平面设计的任务的现象也很常见。有些公司选择不设 “视觉设计师” 这一职位。 一位视觉设计师制作的排版手册,调整每一个像素以确保完美的最终结果(iOS 7 Guide Freebie PSD by Seevi kargwal on Dribbble) 常用软件工具:Photoshop、Sketch 你可能会听到他们说:
互动设计师(动效设计师)还记得在 iPhone 自带的原生邮件 app 里,当你往下拉刷新邮件时那个微妙的 “弹跳” 动画么?那就是动效设计师的工作成果。不像视觉设计师总是跟静态的素材打交道,动效设计师创造的是 app 里的那些动画。他们要解决的是当用户的手指触碰了以后,互动界面应该作何反应。举例来说,他们决定菜单栏应该怎么样滑入,该用什么样的转场效果,以及一个按钮应该如何呈扇形展开。做得好的话,动效可以提供视觉上的操作暗示,提示用户如何操作,并且成为互动界面不可或缺的一部分。
|