“沉迷”?不,是游戏设计太迷人!
发布时间:2020-04-14 17:29:42 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 导语:“游戏化”近年在非游戏行业的开发设计中被越来越多地提及,这是一种将设计对象以游戏角度解构并重构的设计方法。本文通过资料搜集,介绍出自《游戏化实战(Actionable Gamification)》一书中的“八角行为分析”理论,希望可以通过这种分
亡羊补牢的故事是大家耳熟能详的,在经历损失之后,牧羊人及时修好羊圈才能避免进一步损失。事实上,谁都不希望发生不好的事或之前的努力白费,因此只要发现损失的可能性,人就会被驱动去避免发生损失。换句话说,只要设计一些损失被人所看见并重视,人就会被推动着去做某些事情。这是一种偏负面的核心驱动力。 ![]() 在产品设计上,比如日常使用最多的签到活动。斗鱼的粉丝牌子同理,如果不持续刷一些免费礼物,粉丝牌就会消失,为了避免自己喜爱主播的粉丝牌下降也会不停地去刷刷礼物。 上述的八个核心驱动力组成了八角行为分析矩阵。而这八个因素又分出的四个类别,对于了解和应用八角行为分析也有重要意义: (编辑:泉州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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