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《战双帕弥什》的幕后英雄:如何让30人草根团队用3年做到畅销第3

发布时间:2020-03-30 14:33:39 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2017年,有一个30人的团队,制作人只做过一款失败的游戏,在榜单上昙花一现,长期游走在畅销1000开外,而且所有人都没做过3D,他们手里只有一个DEMO。 后来,他们花了3年的时间,让这个DEMO不断迭代,吸引了400万的预约用户,在《崩坏3》一家独大

  在他看来,也只有好的产品,能够被玩家认可。“全球所有游戏公司,玩家到头来记住和认可的,都是每个作品背后的工作室、制作人,而不是公司。手游在中国都在包装公司品牌,但这是个伪概念,公司有太多产品的时候,永远无法保持玩家一致的口碑。”

  而且产品品质有多高,上限就有可能抬多高:“有人问我沙盒做这么久是不是感觉有天花板,但我觉得产品品质还没有击穿市场,就没有资格讨论能做多少,你更不知道天花板在哪儿。你看《只狼》《荒野大镖客2》的火爆,当你的品质到一定高度的时候,就不会有地域限制了,也就不会有人群限制了。”

  所以在Daniel的规划中,英雄互娱接下来的几年要做的,就是继续做产品的迭代,把品质抬高,把玩法做的更极致。《创造与魔法2》《文明重启2》《影之刃3》《极无双2》,以及一些新立项的初代IP,都在计划之中,为了提高技术能力,他甚至已经投入数十个人的团队开始着手研究Unreal引擎的各种深度功能,来为产品研发铺路。

  “一个游戏公司要做好,一定是在玩家心中留下了印记,这些印记一定是作品,发行只是让这些作品发声,但不留下任何东西。”Daniel的目标不是三年五年:“英雄互娱已经走过了五年,战双的成绩,验证了我们很多想法, 也让我们成长收获了很多, 希望在更长的时间维度里,带给玩家更多有诚意的作品。”

  来源:游戏葡萄

(编辑:泉州站长网)

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