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国产手游叱咤全球,为何Steam却久攻不下?

发布时间:2020-01-09 14:25:39 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 如果要用一个总结2019,可能没什么比“回暖”二字更合适。2019年,随着版号发放步入正轨,弥漫的悲观情绪被驱散许多。 尽管国家新闻出版署公布去年批准出版的游戏数量为1570款,比市场预期的3000余款少了一半,但游戏厂商已经开始适应收紧裤带过

  如腾讯旗下是风格独特、海外获奖无数的小品游戏《死神来了》,流行多国市场的战术竞技游戏《无限法则》,还近期上架Steam的PVPVE科幻射击游戏《重生边缘》。网易除了移植的《阴阳师》《光明大陆》,还有曾登上Steam收入排行榜的冷兵器战术动作游戏《战意》。

国产手游叱咤全球,为何Steam却久攻不下?

  当然,除了实力厂商的推动,最为核心的创新也是帮助国产游戏在Steam未来进一步活跃的资本。如巨鸟多多研发的《刀塔自走棋》,就成功以独立游戏身份风靡全球,借助的就是已有的商业资源(DOTA2美术素材、操作方式等等),和取材国粹的玩法创新,并引领了一次大范围的下棋热潮,包括腾讯、网易、暴雪均参与其中。

  一个事物的发展兴盛,不会是一蹴而就的结果,而是不断成长的过程。随着精品化成为行业共识、常识乃至通识,国产游戏品质也会不断提高,Steam这块出海过程中最难啃的骨头,被纳入中国游戏出海正规赛道,也只是时间问题。

  来源:GameLook

(编辑:泉州站长网)

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